Cthugha erschienen: Ogre 1.7.0

4. März 2010 | Ogre3d | Kommentieren

Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verfügbar. Neben den Quellcodes können auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete für Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der Downloadseite des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat länger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enthält eine große Zahl an neuen Features und Erweiterungen. Alle Änderungen sind im Detail auf der offiziellen Release-Seite dokumentiert. Mit der Version Ogre 1.7 wurde der vollständige Übergang zur MIT Licence vollzogen.

Ogre 1.6.0 Final

5. November 2008 | Ogre3d | Kommentieren

Die neue stabile Version von Ogre3d – Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der Änderungen zur Serie 1.4 gibt es im Changelog des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: Ogre3d 1.6.0. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: Source Releases

Pong mit Ogre3d

1. November 2008 | Bücher, Ogre3d, Tutorials | Kommentieren

In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel & Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit mit Ogre3d. Beim Verlag Prentice Hall gibt es als Leseprobe das komplette Kapitel aus dem Buch im Umfang von rund 50 Seiten zum pdf-Download: Game Programming with Ogre

Shoggoth ist da

29. August 2008 | Ogre3d | Kommentieren

Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:

Die vollständige Liste gibt es auf den Webseiten des Ogre-Projektes im Changelog.

Probleme mit NVIDIA-Cards beseitigt

18. Juni 2008 | Ogre3d | Kommentieren

Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.

Die Änderungen zur Vorgängerversion 1.4.8:

Die Ogre-Entwickler raten zu einem Update.

 

Shoggoth folgt auf Eihort

11. Mai 2008 | Ogre3d | 1 Kommentar

Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort veröffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verfügbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile Ausgabe des Shoggoth-Releases könnte bereits gegen Ende Mai verfügbar sein.

Ogre 1.4.7 erschienen

6. März 2008 | Ogre3d | Kommentieren

ogre_demo1.jpg

Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: OGRE 1.4.7 [Eihort] Released

Ogre 1.4.6 ist da

29. Dezember 2007 | Ogre3d | 2 Kommentare

Kurz vor dem Jahreswechsel ist das nächste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enthält einige Bugfixes. Eine Auflistung sämtlicher Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der Ankündigungsseite des Ogre-Projektes. Für Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages geändert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls benötigt.

Blender 2.45 erschienen

21. September 2007 | Grafiksoftware | Kommentieren

blender_2_45.jpg 

Das offizielle Release 2.45 der 3D-Grafik-Suite Blender steht seit dem 18. September auf der Download-Seite der Blender-Foundation zur Verfügung. Es handelt sich um ein Bugfix-Release bei dem keine neuen Features hinzu gekommen sind. Verbessert wurden die Stabilität und die Performance des Grafikprogrammes. Weitere Informationen zur aktuellen Ausgabe: Release-Notes

Ogre 1.4.4

22. August 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Veränderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den älteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verfügung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen funktionieren nach wie vor. Die Ogre-Distribution für Kommandozeilen-Tools enthält jetzt das Addon-Werkzeug MeshMagick. Dieses unterstützt die Handhabung der Inhalte – die Content-Pipeline – mit denen Ogre-Anwendungen entwickelt werden. Sämtliche Infos zum neuen Release wie immer direkt auf der ogre3d.org-Seite.

Ogre 1.4.3

9. Juli 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Das neue Eihort-Release 1.4.3 von Ogre3d ist am 8. Juli erschienen. Im Vergleich zur Vorgängerversion 1.4.2 wurden einige Fixes im Code vorgenommen, die Änderungen sind eher unspektakulär. Für Eihort veröffentlicht das Ogre-Team zurzeit Release-Updates im Rhythmus von vier bis sechs Wochen.

Einstieg mit ClanLib und Ogre

2. Juni 2007 | Bücher | Kommentieren

alan_thorn_cpp.jpgNeu seit Juni auf dem Markt ist “Introduction to Game Programming with C++” von Alan Thorn. Es ist bei Wordware Publishing in den USA erschienen und enthält eine Einführung in die Spieleprogrammierung mit C++. Zum Einsatz kommen dabei im Bereich 2D das Game-Framework ClanLib und für 3D-Elemente die Grafik-Engine Ogre3d. Alan Thorn hat bereits zwei sehr interessante und lesenswerte Bücher zum Thema Grafikprogrammierung mit DirectX veröffentlicht: DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3DAlan Thorn und DirectX 9 User Interfaces: Design and ImplementationAlan Thorn.

Wer einen Blick auf die Quellcodes der verwendeten Beispielprogramme von Introduction to Game Programming with C++ werfen will, findet diese auf der Verlagsseite von Wordware. Es ist das erste Mal, dass die Ogre-Engine in einem Einsteigerbuch für Spieleentwickler genutzt wird: ein weiteres Zeichen dafür, dass die hervorragende Arbeit des Ogre-Projektes immer mehr Anerkennung findet. Bei Amazon Deutschland kann das Buch zum Preis von 37,90 Euro bestellt werden: Introduction to Game Programming with C++Alan Thorn

Neue Bücher für Blender

2. Juni 2007 | Bücher | Kommentieren

blender_buch_wartmann.jpgVoraussichtlich im Juli 2007 erscheint im dpunkt Verlag die dritte erweiterte Auflage des deutschsprachigen Blender-Buches von Carsten Wartmann. Wie der Verlag ankündigt, wurde der Inhalt komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Der Buchumfang liegt bei circa 360 Seiten, der Preis beträgt circa 39 Euro. (Bei Amazon Deutschland ist das Buch derzeit vorbestellbar: Das Blender-BuchBlender-Buch.) Neue Kapitel sind zu den folgenden Themen hinzugekommen: interaktive Echtzeitgrafik und die Gameengine, Subsurf-Modelling, neue Partikel, Softbodies und Fluidsimulation. Die Tutorials in dem Blender-Buch behandeln:

Ab dem 12. Juni 2007 wird das neue offizielle Handbuch zu Blender ausgeliefert, das in englischer Sprache erscheint. Das Buch ”The Essential Blender“ hat 376 Seiten und eine DVD mit sämtlichen Demobeispielen und Dateien. Der Inhalt wurde für die Version 2.43 geschrieben und ist voll kompatibel zur aktuellen Blender-Version 2.44. Der Guide wird von der Blender Foundation herausgegeben. Noch bis zum 5. Juni gilt bei Bestellung über den Blender e-shop der reduzierte Verkaufspreis von 29 Euro (später 34 Euro).

Raytracing und Szenengraphen

10. Mai 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Björn Schmidt beschreibt in seiner Diplomarbeit Raytracing und Szenengraphen die Möglichkeiten zur Integration eines Echtzeit-Raytracers in eine Szenengraph-API. Dabei kommt Ogre3d zum Einsatz. Ziel der Diplomarbeit ist die Darstellung dynamischer Szenen bei interaktiven Bildraten unter Verwendung des Raytracing-Verfahrens auf einem herkömmlichen PC. Björn Schmidt stellt im Rahmen seiner Studie einleitend kurz die Grundlagen von Szenengraphen an den Beispielen von OpenSceneGraph, OpenSG, Ogre3d und Irrlicht dar. Im Anschluss daran werden Kenntnisse über Rasterisierung, Globale Beleuchtungsverfahren, Beschleunigungsdatenstrukturen, Mathematik sowie programmierbare Grafikprozessoren vermittelt.

Es folgen das eigene Konzept und die Implementierung eines Echtzeit-Raytracers, der in die Szenengraph-API von Ogre3d integriert wird. Die Arbeit wurde im November 2006 im Fachbereich Informatik und Mathematik an der Universität Frankfurt am Main eingereicht. Neben der Diplomarbeit (87 Seiten) stellt Björn Schmidt den Quellcode, eine Demo-Exe und Vortragsfolien online zum Download zur Verfügung:  Raytracing und Szenengraphen

Tindalos Ogre V2.0

4. April 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Steve Streeting, der Chefentwickler von Ogre3d, hat in seinem Blog erste Informationen zur Version 2.0 und zu Shoggoth veröffentlicht: Die Ogre Version 1.6 (Shoggoth) wird im Laufe des Sommers 2007 entwickelt und voraussichtlich auch die Ergebnisse der Teilnahme am Google Summer of Code enthalten. Erscheinen könnte Shoggoth damit im Herbst. Als Marksteine dieses Releases gelten die Überarbeitung des Memory Models von Ogre und die Einbindung des DirectX10 Rendersystems. Parallel zur Entwicklung von Shoggoth beginnt bereits die Arbeit an Tindalos. Mit der Version 2.0 sind erstmals auch massive Änderungen der Interfaces in den Kernbereichen von Ogre3d verbunden, beispielsweise beim Scene Management Interface. Highlights von Tindalos sind laut Steve Streeting:

  1. Ability to integrate Ogre more cleanly as the ‘View’ component in a Model-View-Controller style setup, echewing our internal scene graph setup if desired
  2. Greatly increased ability to utilise multiple cores efficiently to scale to large worlds
  3. Support for enormous worlds without precision issues
  4. World paging as a first-party feature
  5. More explicit framework for supporting simultaneous combinations of SceneManagers

Mit Ogre V2.0 wird es Veränderungen im Kern der Engine, bei der Architektur, geben. Ein genauer Zeitplan ist mit Tindalos nicht verbunden. Es gilt das weise Motto der Open-Source-Community: Es ist fertig, wenn es fertig ist.

Ogre-Tutorial von mirlix

1. April 2007 | Tutorials | 3 Kommentare

Von mirlix kommt ein neues Tutorial in fünf Teilen. Es richtet sich an Ogre-Einsteiger, die mit der Engine noch wenig Erfahrungen gesammelt haben. Im ersten Abschnitt geht es um die Installation der 3D-Grafikengine Ogre. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den allgemeinen Grundlagen eines Szenegraphen sowie den speziellen Eigenschaften des Szenegraphen von Ogre. Danach folgt ein Teil, in dem die Arbeitsweise der FrameListener innerhalb der Ogre-Engine erklärt wird. In diesem dritten pdf zeigt mirlix, wie man Tastaturabfragen gestaltet und diese sinnvoll in die eigene Anwendung einbauen kann. Im vierten und fünften Teil dieser Tutorialserie geht es noch stärker in die Praxis: Es wird ein komplettes TicTacToe-Spiel entwickelt. Die pdf-Dokumente der brandneuen Arbeit  befinden auf dieser Website von mirlix.

Ogre 1.4.0 Final

25. März 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Die stabile Version von Eihort ist erschienen. Dieses Release ist jetzt die offizielle, aktuelle Ausgabe der Grafik-Engine Ogre3d. Ab sofort wird die Serie 1.4.x weiterentwickelt, während die Dagon-Serie (1.2.) endet. Es wird damit künftig keine Aktualisierungen für die Dagon-Releases geben. Hinweise zum Upgrade sowie sämtliche Unterschiede zum Vorgänger-Release finden sich wie immer im Change-Log auf der Wiki-Seite des Ogre-Projektes.

Ogre-Tutorial von Vertexwahn

21. März 2007 | Tutorials | 4 Kommentare

Es existieren fast keine deutschsprachigen Tutorials zur Ogre-Engine. Vermutlich sind die 3D-Grafikprogrammierer alle so eingespannt in ihre tägliche Arbeit, dass sie einfach keine Zeit finden. Julian Amann, der Insidern sicher auch unter dem Namen Vertexwahn bekannt ist, hat nun sein erstes Ogre-Tutorial veröffentlicht. Es ist hervorragend. Kurz und ohne Schnickschnack kommt es zur Sache und beschreibt wie eine Ogre-Anwendung ohne Benutzung der Ogre SDK Application-Vorlage erstellt werden kann. Ihr findet das Tutorial im  Webangebot von Vertexwahn auf dieser Seite

Gibt es weitere empfehlenswerte deutschsprachige Ogre-Tutorials? Wenn ja, bitte informiert uns per E-Mail an info {at} ogre3d.de oder schreibt einfach einen kleinen Kommentar. 

Site-Relaunch von Ogre3d.org

14. März 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Die Website des Ogre3d-Projekts www.ogre3d.org wurde von Steve Streeting neu gestaltet und läuft jetzt auf einem neuen, leistungsfähigeren Server ( Intel Core 2 Duo 6400 (2.13GHz), 1GB RAM, 80GB SATA Hardware RAID 1) unter Linux (Red Hat Enterprise Linux 4) und mit Apache 2. Zum Einsatz kommt nun das Content-Management-System Joomla. Der Seitenzugriff erfolgt nach meinem ersten Eindruck deutlich schneller als zuvor. Das Layout wirkt frischer und moderner.

Multi-Version mit Feature Videos

19. Februar 2007 | Grafiksoftware | Kommentieren

blender_2_4_3.jpg  Die Blender Foundation hat die neue Version 2.4.3 der 3D-Software-Suite Blender veröffentlicht. Zu den Highlights unter den neuen Features zählen multi-resolution Meshes, multi-level UV, multi-layer images and multi-pass rendering. Die Detail-Beschreibung der Neuerungen findet sich auf der Release Log-Seite. Zum ersten Mal gibt es zum Versionssprung auch Feature Videos. Darin werden einige der wichtigesten Veränderungen und Erweiterungen, die die neue Version zu bieten hat, anschaulich dargestellt. Die Webseite des Community-Projektes blender.org wurde neu aufgesetzt und dabei auch umgestaltet, sie läuft jetzt auf leistungsstärkeren Servern und mit dem Content-Management-System Typo3. Das Design stammt von Matt Ebb.

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