Stunt Playground 2.0 frei verfügbar

25. Mai 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Der Ogre3d-Entwickler Walaber aus Kalifornien hat den Quellcode seines Actionspiels Stunt Playground 2.0 unter einer freien Nutzungslizenz veröffentlicht. Das Spiel wurde mit Ogre, OgreNewt, Newton, OpenAL and CEGui entwickelt. Eine Detailbeschreibung steht auf der Downloadseite von walaber.com zur Verfügung. Der Download der Quellcodedateien umfasst 14 Megabyte.

Virtuelles Schlagzeug mit Ogre

21. Mai 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Drums ohne Hardware: Ogre-Entwickler aus Frankreich haben ein virtuelles Schlagzeug realisiert. Wie das funktioniert, ist auf diesem Video bei Google zu sehen. Auf den Seiten von drummersrevolution.com gibt es ein weiteres Video und Fotos sowie Informationen in französischer Sprache.

Texturen-Sammlung von Blender

21. Mai 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren

Das Opensource-Projekt Blender stellt eine umfangreiche Sammlung an Texturen zum freien Download zur Verfügung. Bisher wurde die komplette Datenbank nur im Blender-Shop auf CD gepresst angeboten. Die 225 Megabyte dicke Kollektion kann jetzt über einen BitTorrent-Link heruntergeladen werden. Der Link wird von CGTalk auf dieser Seite zur Verfügung gestellt. Online ist die Texturen-Gallerie von Blender ebenfalls recherchierbar, und zwar hier: Blender texture disc

SDL 1.2.10 veröffentlicht

18. Mai 2006 | Programmierung | Kommentieren

Seit dem 17. Mai 2006 steht die neue Version der SDL (Simple Direct Media Layer) zum Download auf libsdl.org zur Verfügung. Die freie Plattform-übergreifende Multimedia-Programmierschnittstelle (API) wurde von Sam Lantinga, Software Ingenieur bei Blizzard Entertainment, runderneuert und mit Erweiterungen versehen. Die SDL steht unter der GNU GPL Lizenz Version 2.

Erstes Ogre-Buch angekündigt

14. Mai 2006 | Bücher | Kommentieren

Pro OGRE 3D Programming heißt der angekündigte Titel aus dem Verlag Apress in Berkeley, Kalifornien. Das Buch soll am 20. September 2006 erscheinen und ist bereits in Amazon gelistet. Der Preis liegt bei 45,90 Euro. Bei Apress.com (USA) kostet es 39,99 Dollar. Wie der Verlag mitteilt, richtet sich das Buch an C++ Programmierer der Kategorien Einsteiger und Fortgeschrittene. Für den zügigen Start mit Ogre soll es eine Utility Toolkit Klassenbibliothek enthalten. Auf 300 Seiten dreht sich alles ausschließlich um Ogre. Gregory Junker hat das Buch geschrieben. Er ist im Ogre3d.org-Forum vielen als Xavier bekannt, kommt aus Marin County (USA) und ist in der Spieleindustrie als Software-Architekt tätig. Wir sind schon gespannt auf den Inhalt und werden zum Erscheinungstermin eine Rezension veröffentlichen.

Sketchup kostenlos

12. Mai 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren

Seit kurzem bietet Google eine kostenlose Version des 3D-Programms SketchUp an. Privatanwender können die Software ab sofort frei für die Gestaltung von 3D-Modellen nutzen. Aus dem Programm heraus können fertig gestaltete Modelle aus dem Internet heruntergeladen und in das eigene Design übernommen werden. Dazu stellt Google das 3D Warehouse zur Verfügung, in dem SketchUp-Anwender ihre Arbeiten bereitstellen können.

Künftig gibt es das bislang im professionellen Bereich bei Architekten und Designern bekannte Programm SketchUp in zwei Varianten. SketchUp Pro 5 kostet 469 Euro netto und bietet mehr Funktionen, vor allem diverse Exportformate, die im professionellen Einsatz notwendig sind. Die kostenfreie Version von SketchUp bietet allerdings eine ganze Menge: Werkzeuge für das Erstellen von geometrischen Formen, Werkzeuge zum Ändern geometrischer Formen, Werkzeuge zum Drehen – Zoomen und zur Umschau eines Modells.

Besonders interessant ist die Kombination mit Google Earth. SketchUp soll auch dazu benutzt werden, “die Welt in Google Earth zu bevölkern”, wie Google mitteilt. Wer also eine wunderschöne Villa, einen Swimmingpool oder ein cooles Raumschiff gestaltet hat, kann dieses in der virtuellen Welt mit allen teilen. Ein Video (in englischer Sprache) zeigt, wie das auf einfache Weise funktioniert. Der Download von SketchUp ist rund 20 Megabyte groß und auf dieser Seite zu finden: Sketchup
Der Einsatz ist derzeit mit Windows2000/XP möglich, die Mac-Version soll in Kürze hinzukommen.

Dagon folgt auf Azathoth

8. Mai 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Nach fünf Jahren Entwicklungsarbeit ist am 7. Mai die neue Ogre-Version 1.2.0 veröffentlicht worden. Das Paket mit dem Namen Dagon steht auf der Community-Homepage des Ogre-Projektes zum kostenfreien Download bereit und löst die bisherige stabile Version Azathoth ab. Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) ist die leistungsfähigste Open-Source-Grafikbibliothek zur Echtzeit-Berechnung von 3D-Darstellungen. Das Entwicklungspaket bietet die feinsten und neuesten Möglichkeiten der Programmierung virtueller Welten. Ogre begeistert Windows-Anwender ebenso wie Linux- und Mac OSX-User. Die neue Version kann unter anderem optimal mit den Microsoft-Compilern VC7.1 (2003) und VC8 (2005) zum Einsatz kommen. Seit kurzem wird die Entwicklungsumgebung Visual C++ Express 2005 (VC8) kostenfrei angeboten. Die Installation von Ogre ist insbesondere in Kombination mit Microsoft Visual Studio und mit Hilfe des eigens bereitgestellten Application Wizards um vieles einfacher als in früheren Zeiten. Für den Start benötigt werden lediglich der Compiler (VC7.1/VC8) sowie das Ogre SDK (Software Development Kit) und der AppWizard.

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