Linksammlung Gamedesign
29. Juni 2006 | Gamedesign | Kommentieren
Game Research and Technology, Craig Reynolds
finegamedesign.com, David Kennerly
Introduction to Game Design, Jon Orwant und Bruce Blumberg, MIT
Game Design, Staffan Björk, Chalmers Universität Göteborg
Object-Oriented Game Design, Grundlagen-Artikel von Britt L. Hannah
Praktikum Spieleprogrammierung, TU Dresden
Computer Game Design and Implementation, University of Michigan
Laboratory for Recreational Computing, University of North Texas (Ian Parberry)
The 400 Rules of Game Design, Noah Falstein
SourceForge.net Games/Entertainment, Opensource Gameprojekte
Links zur Grafikprogrammierung
29. Juni 2006 | Programmierung | Kommentieren
Wolfram MathWorld: übersichtliches Portal für alle Bereiche der Mathematik
Mathematik für Informatik und Bioinformatik: Manfred P.H. Wolff u.a., Uni Tübingen
Vektor Math Tutorial vom Punkt bis zur Einheitsmatrix, Download unten auf der Seite
Elementary Linear Algebra: University of Queensland, pdf-Version zum Download
Grundlagen der Computergrafik: Uni Braunschweig 2004/05, auch als pdf-Datei
Art of Game Programming, pdf-Folien, Prof. Peter Sturm, Uni Trier
Computer Graphics, IT-University Kopenhagen, Herbst 2005
Real-Time-Rendering, Tomas Akenine-Möller und Eric Haines
Graphics Gems, Quellcode-Lager der Buchreihe
OpenGL Api-Code & Tutorial Listings, umfangreiche Sammlung auf opengl.org
NeHe, die klassischen OpenGL-Tutorials (in Deutsch: hier )
Lighthous3D, OpenGL-Tutorials und vieles andere mehr
DirectTutorial9, Win32 Basics, Direct3D Basics, Direct3D Meshes und DirectInput
Princeton Graphics Group, Techdocs und viele Studentenprojekte
Standford Computer Graphics Laboratory, Stanford Bunny u.v.a.
MIT Laboratory for Computer Science, Computer Graphics Groups, Cambridge
University of Waterloo, Computer Graphics Lab
The Cornell University, Ursprung der klassischen Cornell Box
Geometric Design and Computation, University of Utah
Linksammlung Animation
29. Juni 2006 | Programmierung | Kommentieren
Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation, John Lasseter
Tricks to Animating Characters with a Computer, John Lasseter, SIGGRAPH 94
3D-Animation Workshop, 60 (!) kleine Lerneinheiten
Character Animation in 3D, Website des gleichnamigen Buches
Rubberbug, Tutorials, Gallery, Demo-Reel und mehr (Georg Maestri)
Seminar Modelling & Rendering, Uni Ulm
College of the Arts, Ohio States University
On-line Liberary von Pixar, anspruchsvolle Techmemos und Video-Files
Riverside Graphics Lab, University of California
History of Computer Graphics and Animation, Ohio States University
Linksammlung 3D-Modellierung
29. Juni 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren
Wngs3D, freier Subdivision Modeler
Blender, 3D-Grafik-Suite
Blender Basics, 118 pdf-Seiten, James Chronister, Central Dauphin Highschool
Blender Tutorials, Videotutorials und pdf-Kurse, Tufts University
Sharp Construct, freies 3D-Modellierungsprogramm -> Manual
3D Human Modeling, zwei umfangreiche Tutorials von Peter Ratner
The Making of Moff, High polygon realistic character creation
Character Modeling, sehr gutes Tutorial von Bay Raitt
Texture Archive, Ben Cloward
Texture Library, Paul Bourke
Game-Engine Goof
16. Juni 2006 | Ogre3d | Kommentieren
Die Ogre3d.org-Community stellt zwei neue Addons zur Verfügung: GOOF (Game Object Oriented Framework) ist eine Game-Engine mit World-Editor für Ogre3d. Und Google Sketchup Exporter dient zum Exportieren von Sketchup-Modellen zur weiteren Verwendung in Ogre. Die beiden neuen Addons sind auf der Seite der Community-Projekte gelistet. Falagard, der Entwickler von GOOF, beschreibt den Stand des Frameworks als Pre-Alpha und als ein sich derzeit ständig änderndes Ziel. Die derzeitige Version sei noch nicht stabil, enthalte durchaus Bugs und die Features sind noch nicht komplett. Falagard arbeitet noch intensiv an dem GOOF-Framework.
Blender integriert Ogre
8. Juni 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren
Für die 3D-Grafik-Suite Blender ist eine neue Plugin-Architektur geplant, die den Einsatz externer Grafik-Engines ermöglichen soll. Eingebunden werden soll als interne Plugin-Lösung Ogre3d. Die Arbeit an der Integration hat bereits begonnen (Blender Ogre Plug-in), sie befindet sich jedoch noch in einem frühen Stadium, so dass sie noch nicht mit dem nächsten Blender-Release zur Verfügung stehen wird. Als primäre Physics-Engine soll Bullet zum Einsatz kommen. Ein arbeitsfähiger Prototyp der neuen Game-Engine für Blender wird für Ende August 2006 erwartet. Nach der Einschätzung des Community-Portals BlenderNation bedeutet die Integration von Ogre3d in die Game-Engine von Blender ein Riesensprung für die Entwicklung der Software.
