Linksammlung Gamedesign

29. Juni 2006 | Gamedesign | Kommentieren

Game Research and Technology, Craig Reynolds

finegamedesign.com, David Kennerly

Introduction to Game Design, Jon Orwant und Bruce Blumberg, MIT

Game Design, Staffan Björk, Chalmers Universität Göteborg

Object-Oriented Game Design, Grundlagen-Artikel von Britt L. Hannah

Praktikum Spieleprogrammierung, TU Dresden

Computer Game Design and Implementation, University of Michigan

Laboratory for Recreational Computing, University of North Texas (Ian Parberry)

The 400 Rules of Game Design, Noah Falstein

SourceForge.net Games/Entertainment, Opensource Gameprojekte

Links zur Grafikprogrammierung

29. Juni 2006 | Programmierung | Kommentieren

Wolfram MathWorld: übersichtliches Portal für alle Bereiche der Mathematik

Mathematik für Informatik und Bioinformatik: Manfred P.H. Wolff u.a., Uni Tübingen

Vektor Math Tutorial vom Punkt bis zur Einheitsmatrix, Download unten auf der Seite

Elementary Linear Algebra: University of Queensland, pdf-Version zum Download

Grundlagen der Computergrafik: Uni Braunschweig 2004/05, auch als pdf-Datei 

Art of Game Programming, pdf-Folien, Prof. Peter Sturm, Uni Trier 

Computer Graphics, IT-University Kopenhagen, Herbst 2005

Real-Time-Rendering, Tomas Akenine-Möller und Eric Haines

Graphics Gems, Quellcode-Lager der Buchreihe

OpenGL Api-Code & Tutorial Listings, umfangreiche Sammlung auf opengl.org

NeHe, die klassischen OpenGL-Tutorials (in Deutsch: hier )

Lighthous3D, OpenGL-Tutorials und vieles andere mehr

OpenGL Extension Registry

DirectTutorial9, Win32 Basics, Direct3D Basics, Direct3D Meshes und DirectInput

Princeton Graphics Group, Techdocs und viele Studentenprojekte

Standford Computer Graphics Laboratory, Stanford Bunny u.v.a.

MIT Laboratory for Computer Science, Computer Graphics Groups, Cambridge

University of Waterloo, Computer Graphics Lab

The Cornell University, Ursprung der klassischen Cornell Box

Geometric Design and Computation, University of Utah

 

Linksammlung Animation

29. Juni 2006 | Programmierung | Kommentieren

Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation, John Lasseter

Tricks to Animating Characters with a Computer, John Lasseter, SIGGRAPH 94

3D-Animation Workshop, 60 (!) kleine Lerneinheiten

Character Animation in 3D, Website des gleichnamigen Buches

Rubberbug, Tutorials, Gallery, Demo-Reel und mehr (Georg Maestri)

Seminar Modelling & Rendering, Uni Ulm

College of the Arts, Ohio States University

On-line Liberary von Pixar, anspruchsvolle Techmemos und Video-Files

Riverside Graphics Lab, University of California

History of Computer Graphics and Animation, Ohio States University

Linksammlung 3D-Modellierung

29. Juni 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren

Wngs3D, freier Subdivision Modeler

Blender, 3D-Grafik-Suite

Blender Basics, 118 pdf-Seiten, James Chronister, Central Dauphin Highschool

Blender Tutorials, Videotutorials und pdf-Kurse, Tufts University

Sharp Construct, freies 3D-Modellierungsprogramm -> Manual

3D Human Modeling, zwei umfangreiche Tutorials von Peter Ratner

The Making of Moff, High polygon realistic character creation

Character Modeling, sehr gutes Tutorial von Bay Raitt

Texture Archive, Ben Cloward

Texture Library, Paul Bourke

Game-Engine Goof

16. Juni 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Die Ogre3d.org-Community stellt zwei neue Addons zur Verfügung: GOOF (Game Object Oriented Framework) ist eine Game-Engine mit World-Editor für Ogre3d. Und Google Sketchup Exporter dient zum Exportieren von Sketchup-Modellen zur weiteren Verwendung in Ogre. Die beiden neuen Addons sind auf der Seite der Community-Projekte gelistet. Falagard, der Entwickler von GOOF, beschreibt den Stand des Frameworks als Pre-Alpha und als ein sich derzeit ständig änderndes Ziel. Die derzeitige Version sei noch nicht stabil, enthalte durchaus Bugs und die Features sind noch nicht komplett. Falagard arbeitet noch intensiv an dem GOOF-Framework.

Blender integriert Ogre

8. Juni 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren

Für die 3D-Grafik-Suite Blender ist eine neue Plugin-Architektur geplant, die den Einsatz externer Grafik-Engines ermöglichen soll. Eingebunden werden soll als interne Plugin-Lösung Ogre3d. Die Arbeit an der Integration hat bereits begonnen (Blender Ogre Plug-in), sie befindet sich jedoch noch in einem frühen Stadium, so dass sie noch nicht mit dem nächsten Blender-Release zur Verfügung stehen wird. Als primäre Physics-Engine soll Bullet zum Einsatz kommen. Ein arbeitsfähiger Prototyp der neuen Game-Engine für Blender wird für Ende August 2006 erwartet. Nach der Einschätzung des Community-Portals BlenderNation bedeutet die Integration von Ogre3d in die Game-Engine von Blender ein Riesensprung für die Entwicklung der Software.

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