Ogre-Gründer kündigt den Job

25. September 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Steve Streeting, der Gründer und leitende Programmierer von Ogre3d, hat seinen gut bezahlten Job als Java-Entwickler in der Industrie zum Ende Oktober 2006 gekündigt. Ab November startet er in die Selbstständigkeit, um sich ganz dem Community-Projekt Ogre3d und eigenen Entwicklungen zu widmen. Bereits im Jahr 2004 hatte er das Unternehmen Torus Knot Software Ltd. ins Leben gerufen.

Wie Steve Streeting in seinem Blog berichtet, konnte er die Intensität mit der er über die vergangenen drei Jahre hinweg 60 bis 70 Stunden wöchentlich gearbeitet hat auf diese Weise nicht fortsetzen. Er musste sich zwischen dem Vollzeit-Job in der Industrie und seinen Aktivitäten für Ogre3d und die Community entscheiden. Zu den Angeboten von Torus Knot Software werden Beratungsleistungen und Auftragsprojekte im Umfeld von 3D- und Realtime-Anwendungen gehören. Steve Streeting berichtet von einigen nicht näher spezifizierten Ideen zur Entwicklung von verschiedenen Ogre-bezogenen Tools, die er im Verlauf des nächsten Jahres umsetzen wolle. Außerdem liege ihm das Angebot vor, ein Buch zu schreiben. Auch das könne er sich vorstellen. Im Kern werde sich sein Business um Ogre3d drehen. Streetings Startup-Gründung ist ein großer persönlicher Schritt für den wichtigsten Mann in der Ogre-Community und es ist eine Nachricht, die für die weitere Entwicklung der 3D-Grafik-Engine von großer Bedeutung ist.

Dagon 1.2.3 veröffentlicht

20. September 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Am 17. September ist die Version Ogre 1.2.3 erschienen. Sie enthält eine Reihe von Updates für Tools wie den Milkshape- und den XSI-Exporter. Wer mit Code::Blocks/MingW arbeitet, muss ab sofort nicht mehr zwingend STLPort vorab implementiert haben. Zum Download steht jetzt eine Kombination der vorkompilierten Ogre-Bibliothek plus MingW C++ Toolbox zur Verfügung. Für Mac OSX wurde ein neues Downloadpaket zur Einrichtung der für Ogre vorausgesetzten Programme zusammengestellt, ein vorkompiliertes universales Framework.

Poser bis Mitternacht

8. September 2006 | Grafiksoftware | Kommentieren

Die 3D-Software Poser 5 gibt es bis zum 8. September kostenlos. Aufgrund des großen Andrangs sind allerdings die Downloads in den vergangenen Tagen oft abgebrochen. Wer jedoch das Paket erfolgreich für 0 Dollar “gekauft” hat, soll Poser auch noch nach Ablauf der Aktion vom Server herunterladen können. Dabei handelt es sich immerhin um mehr als 600 Megabyte, die in zwei Einheiten aufgeteilt sind. Poser 5 ist nicht die neueste Version des 3D-Klassikers, denn schon länger wird Poser 6 verkauft. Vermutet wird, dass auch Poser 7 nicht mehr lange auf sich warten lässt. Die Registrierung für die jetzt noch laufende Kostenlosaktion erfolgt auf den Seiten von: contentparadise.com

Top 10 der Engines

8. September 2006 | Ogre3d | Kommentieren

Wer sich schon länger mit 3D-Computergrafik beschäftigt, kennt die Datenbank von DevMaster.Net. Alexey Busigyn sammelt dort Informationen über 3D-Engines. Dabei werden kommerzielle und nicht-kommerzielle Angebote aufgenommen und auch Bewertungen aus der Community veröffentlicht. Die Datenbank enthält derzeit 249 Grafik-Engines zur 3D-Programmierung. Nach der Wertung von DevMaster.Net belegt Ogre3d den ersten Platz in der Kategorie der Open Source Engines.

Top 10 Open Source Engines
(Stand: 8.9.2006)

1. Ogre3d
2. Crystal Space
3. Irrlicht
4. jME
5. Panda3D
6. Reality Factory
7. The Nebula Device
8. RealmForge GDK
9. OpenSceneGraph
10. Axiom

Bei den kommerziell angebotenen 3D-Engines führt Torque von Garage Games das Feld an:

Top 10 Commercial Engines
(Stand: 8.9.2006)

1. Torque Game Engine
2. TV3D SDK 6
3. 3DGameStudio
4. C4 Engine
5. Unity
6. Cipher
7. 3Impact
8. Reality Engine
9. Deep Creator
10. Beyond Virtual

Wer Ogre3d mit Torque vergleichen will, kann dies nicht ohne weitere Einschränkungen tun. Ogre3d ist als Grafik-Engine auf 3D-Rendering für viele Aufgaben hervorragend geeignet. Es werden mit Ogre nicht ausschließlich Spiele entwickelt, sondern auch Simulationen und 3D-Produktionen unterschiedlichster Art. Die Engine bietet daher bewusst keine Komplettumgebung zur Spieleentwicklung. Das ist bei Torque der Fall, denn Torque ist als Game-Engine für die Erstellung eines 3D-Spieles ausgelegt. Welche Grafik-Features und Game-Features die derzeit 249 gelisteten Engines bieten, lässt sich bei devmaster.net/engines hervorragend vergleichen, auch wenn sich die Beschreibungen nicht immer auf dem letzten Stand der Software-Versionen befinden. Die Wertung von Ogre3d als Nummer 1 der Open Source Engines für 3D-Programmierung ist schon seit mehreren Monaten stabil.

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