Dagon 1.2.5 erschienen
Die letzte Version von Dagon ist heute veröffentlicht worden. Vor allem für Blender-Fans lohnt sich ein Update, denn mit diesem Ogre-Release kommt zugleich eine neue Ausgabe des Blender-Exporters heraus. Sämtliche Änderungen von 1.2.5 gegenüber 1.2.4 werden auf Ogre3d.org beschrieben. Eihort – das kommende stabile Ogre3d-Release 1.4.x – steht nach Mitteilung des Projektteams kurz vor der Fertigstellung.
Maya mit Python
Die 3D-Animations-, Rendering- und Modeling-Software Maya von Autodesk ist in der Version 8.5 erschienen. Maya unterstützt ab sofort die Programmiersprache Python zur Scriptsteuerung.
Maya läuft auf Windows-, Linux- und Macintosh-Maschinen. Das Maya Nucleus Unified Simulation Framework bietet neue Möglichkeiten im Bereich der Character-Animation. Es steuert interaktive Simulationen, bei denen der 3D-Künstler sämtliche Vorgänge sehr fein justieren [...]
Game Developer kostenlos
Die Januar-Ausgabe des Game Developer Magazine ist als Online-Version im Netz kostenlos erhältlich. In der Zeitschrift werden unter anderem die Finalisten des Independent Game Festivals vorgestellt, es werden die Hardware- und Software-Innovationen des Jahres 2006 im Rahmen des Front Line Awards präsentiert und die News der Spieleentwicklerszene diskutiert. Der Artikel Bug [...]
Ogre-Startinfos
Ogre-Installation mit Visual Studio Express
Ogre-Grundlagen: Root, SceneManager, SceneNode, Entity
Die Struktur der Ogre-Engine als UML-Diagramm
Das Installations-Tutorial aus dem Mai 2006 wurde für die Ogre-Version 1.2.0 geschrieben. Es haben sich nach unserer Kenntnis keine gravierenden Änderungen ergeben.
Eihort verzögert sich
Das neue finale Ogre-Release 1.4.0 mit Codenamen Eihort wird etwas später erscheinen. Das teilte Steve Streeting am 6. Januar in seinem Blog mit. Mit Eihort wird es viele neue Features in der Ogre-Engine geben. Das Changelog ist entsprechend umfangreich. In einer sehr sehr frühen Planungsphase befindet sich auch schon Shoggoth, die Ogre-Version 1.6.
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