Dagon 1.2.5 erschienen

21. Januar 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Die letzte Version von Dagon ist heute veröffentlicht worden. Vor allem für Blender-Fans lohnt sich ein Update, denn mit diesem Ogre-Release kommt zugleich eine neue Ausgabe  des Blender-Exporters heraus. Sämtliche Änderungen von 1.2.5 gegenüber 1.2.4 werden auf Ogre3d.org beschrieben. Eihort – das kommende stabile Ogre3d-Release 1.4.x – steht nach Mitteilung des Projektteams kurz vor der Fertigstellung.

Maya mit Python

16. Januar 2007 | Grafiksoftware | Kommentieren

maya85.jpg Die 3D-Animations-, Rendering- und Modeling-Software Maya von Autodesk ist in der Version 8.5 erschienen. Maya unterstützt ab sofort die Programmiersprache Python zur Scriptsteuerung.

Maya läuft auf Windows-, Linux- und Macintosh-Maschinen. Das Maya Nucleus Unified Simulation Framework bietet neue Möglichkeiten im Bereich der Character-Animation. Es steuert interaktive Simulationen, bei denen der 3D-Künstler sämtliche Vorgänge sehr fein justieren kann. Maya 8.5 enthält als erstes Modul für dieses neue Framework nCloth. Damit sind eine Reihe von Simulationen von dynamischen Objekten aus verschiedenen Materialien möglich, darunter Tuche, Stoffe, Plastik und Metall. Laut Autodesk sind glaubwürdige Simulationen jetzt zum Beispiel im Bereich Stoff auf Stoff mit komplexen Kollisionen einfacher zu erstellen. Ein besonderes Luftdruckmodell mache es möglich, dass jede Geometrie realistisch abgebildet werden könne, sei es ein Luftballon, der aufgeblasen werde oder bei dem die Luft eintweicht oder auch das Innere einer Tube, die sich im geschlossenen Zustand befindet.

Die bisherige Maya-eigene Scriptsprache MEL (Maya Embedded Language) wird nun durch Python ergänzt. Mit Python können individuelle Abläufe gescriptet werden. Nach Mitteilung von Autodesk wurde Python genauso tief in die Maya-Software integriert wie MEL. Tools und externe Programme können nun leichter direkt in die Entwicklung mit Maya eingefügt werden.

Zum Ausprobieren der professionellen 3D-Software kann die Autodesk Maya Personal Learning Edition genutzt werden. Diese bietet nahezu den Funktionsumfang der kommerziellen Version 7 und steht zum kostenfreien Download bei Autodesk zur Verfügung.

Die Maya Complete-Version ist zurzeit zum Preis von rund 2.500 Euro in Deutschland erhältlich. Diese Version enthält die Werkzeuge für Modeling, Animation, Rendering, Visual Effects, Zeichnen und Malen, Toon Shading sowie das Maya Application Programming Interface (API) und das Software Devevelopment Kit (SDK) mit Python- und MEL-Scripting, Tutorials und Dokumentationen.

Die Maya Unlimited-Pakete kosten circa 8.745 Euro. Sie enthalten zusätzlich zu den Features der Complete-Version die Highend-Technologien: Fluid Effects, Nucleus Unified Simulations Framework, nCloth, Hair, Fur, Live.

Liste der neuen Maya-Features

Detail-Beschreibung aller Maya-Features

 

Game Developer kostenlos

13. Januar 2007 | Gamedesign | Kommentieren

game_developer_cover_107.jpg Die Januar-Ausgabe des Game Developer Magazine ist als Online-Version im Netz kostenlos erhältlich. In der Zeitschrift werden unter anderem die Finalisten des Independent Game Festivals vorgestellt, es werden die Hardware- und Software-Innovationen des Jahres 2006 im Rahmen des Front Line Awards präsentiert und die News der Spieleentwicklerszene diskutiert. Der Artikel Bug Bar beschäftigt sich gründlich mit der Analyse und Behandlung von Bugs, und Managed Code in Games ist eine Story von Mick West über die Rolle von .NET-Lösungen in der Spieleprogrammierung.

Ogre-Startinfos

6. Januar 2007 | Tutorials | 2 Kommentare

Ogre-Installation mit Visual Studio Express

Ogre-Grundlagen: Root, SceneManager, SceneNode, Entity

Die Struktur der Ogre-Engine als UML-Diagramm

Das Installations-Tutorial aus dem Mai 2006 wurde für die Ogre-Version 1.2.0 geschrieben. Es haben sich nach unserer Kenntnis keine gravierenden Änderungen ergeben.

Eihort verzögert sich

6. Januar 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Das neue finale Ogre-Release 1.4.0 mit Codenamen Eihort wird etwas später erscheinen. Das teilte Steve Streeting am 6. Januar in seinem Blog mit. Mit Eihort wird es viele neue Features in der Ogre-Engine geben. Das Changelog ist entsprechend umfangreich. In einer sehr sehr frühen Planungsphase befindet sich auch schon Shoggoth, die Ogre-Version 1.6.

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