Ogre 1.4.0 Final
25. März 2007 | Ogre3d | Kommentieren
Die stabile Version von Eihort ist erschienen. Dieses Release ist jetzt die offizielle, aktuelle Ausgabe der Grafik-Engine Ogre3d. Ab sofort wird die Serie 1.4.x weiterentwickelt, während die Dagon-Serie (1.2.) endet. Es wird damit künftig keine Aktualisierungen für die Dagon-Releases geben. Hinweise zum Upgrade sowie sämtliche Unterschiede zum Vorgänger-Release finden sich wie immer im Change-Log auf der Wiki-Seite des Ogre-Projektes.
Ogre-Tutorial von Vertexwahn
21. März 2007 | Tutorials | 4 Kommentare
Es existieren fast keine deutschsprachigen Tutorials zur Ogre-Engine. Vermutlich sind die 3D-Grafikprogrammierer alle so eingespannt in ihre tägliche Arbeit, dass sie einfach keine Zeit finden. Julian Amann, der Insidern sicher auch unter dem Namen Vertexwahn bekannt ist, hat nun sein erstes Ogre-Tutorial veröffentlicht. Es ist hervorragend. Kurz und ohne Schnickschnack kommt es zur Sache und beschreibt wie eine Ogre-Anwendung ohne Benutzung der Ogre SDK Application-Vorlage erstellt werden kann. Ihr findet das Tutorial im Webangebot von Vertexwahn auf dieser Seite.
Gibt es weitere empfehlenswerte deutschsprachige Ogre-Tutorials? Wenn ja, bitte informiert uns per E-Mail an info {at} ogre3d.de oder schreibt einfach einen kleinen Kommentar.
Site-Relaunch von Ogre3d.org
14. März 2007 | Ogre3d | Kommentieren
Die Website des Ogre3d-Projekts www.ogre3d.org wurde von Steve Streeting neu gestaltet und läuft jetzt auf einem neuen, leistungsfähigeren Server ( Intel Core 2 Duo 6400 (2.13GHz), 1GB RAM, 80GB SATA Hardware RAID 1) unter Linux (Red Hat Enterprise Linux 4) und mit Apache 2. Zum Einsatz kommt nun das Content-Management-System Joomla. Der Seitenzugriff erfolgt nach meinem ersten Eindruck deutlich schneller als zuvor. Das Layout wirkt frischer und moderner.
