Tindalos Ogre V2.0
Steve Streeting, der Chefentwickler von Ogre3d, hat in seinem Blog erste Informationen zur Version 2.0 und zu Shoggoth veröffentlicht: Die Ogre Version 1.6 (Shoggoth) wird im Laufe des Sommers 2007 entwickelt und voraussichtlich auch die Ergebnisse der Teilnahme am Google Summer of Code enthalten. Erscheinen könnte Shoggoth damit im Herbst. Als Marksteine dieses Releases gelten die [...]
Ogre-Tutorial von mirlix
Von mirlix kommt ein neues Tutorial in fünf Teilen. Es richtet sich an Ogre-Einsteiger, die mit der Engine noch wenig Erfahrungen gesammelt haben. Im ersten Abschnitt geht es um die Installation der 3D-Grafikengine Ogre. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den allgemeinen Grundlagen eines Szenegraphen sowie den speziellen Eigenschaften des Szenegraphen von Ogre. Danach folgt ein Teil, in dem [...]
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