Raytracing und Szenengraphen

10. Mai 2007 | Ogre3d | Kommentieren

Björn Schmidt beschreibt in seiner Diplomarbeit Raytracing und Szenengraphen die Möglichkeiten zur Integration eines Echtzeit-Raytracers in eine Szenengraph-API. Dabei kommt Ogre3d zum Einsatz. Ziel der Diplomarbeit ist die Darstellung dynamischer Szenen bei interaktiven Bildraten unter Verwendung des Raytracing-Verfahrens auf einem herkömmlichen PC. Björn Schmidt stellt im Rahmen seiner Studie einleitend kurz die Grundlagen von Szenengraphen an den Beispielen von OpenSceneGraph, OpenSG, Ogre3d und Irrlicht dar. Im Anschluss daran werden Kenntnisse über Rasterisierung, Globale Beleuchtungsverfahren, Beschleunigungsdatenstrukturen, Mathematik sowie programmierbare Grafikprozessoren vermittelt.

Es folgen das eigene Konzept und die Implementierung eines Echtzeit-Raytracers, der in die Szenengraph-API von Ogre3d integriert wird. Die Arbeit wurde im November 2006 im Fachbereich Informatik und Mathematik an der Universität Frankfurt am Main eingereicht. Neben der Diplomarbeit (87 Seiten) stellt Björn Schmidt den Quellcode, eine Demo-Exe und Vortragsfolien online zum Download zur Verfügung:  Raytracing und Szenengraphen

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