Einstieg mit ClanLib und Ogre
2. Juni 2007 | Bücher | Kommentieren
Neu seit Juni auf dem Markt ist “Introduction to Game Programming with C++” von Alan Thorn. Es ist bei Wordware Publishing in den USA erschienen und enthält eine Einführung in die Spieleprogrammierung mit C++. Zum Einsatz kommen dabei im Bereich 2D das Game-Framework ClanLib und für 3D-Elemente die Grafik-Engine Ogre3d. Alan Thorn hat bereits zwei sehr interessante und lesenswerte Bücher zum Thema Grafikprogrammierung mit DirectX veröffentlicht: DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D und DirectX 9 User Interfaces: Design and Implementation
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Wer einen Blick auf die Quellcodes der verwendeten Beispielprogramme von Introduction to Game Programming with C++ werfen will, findet diese auf der Verlagsseite von Wordware. Es ist das erste Mal, dass die Ogre-Engine in einem Einsteigerbuch für Spieleentwickler genutzt wird: ein weiteres Zeichen dafür, dass die hervorragende Arbeit des Ogre-Projektes immer mehr Anerkennung findet. Bei Amazon Deutschland kann das Buch zum Preis von 37,90 Euro bestellt werden: Introduction to Game Programming with C++
Neue Bücher für Blender
2. Juni 2007 | Bücher | Kommentieren
Voraussichtlich im Juli 2007 erscheint im dpunkt Verlag die dritte erweiterte Auflage des deutschsprachigen Blender-Buches von Carsten Wartmann. Wie der Verlag ankündigt, wurde der Inhalt komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Der Buchumfang liegt bei circa 360 Seiten, der Preis beträgt circa 39 Euro. (Bei Amazon Deutschland ist das Buch derzeit vorbestellbar: Das Blender-Buch.) Neue Kapitel sind zu den folgenden Themen hinzugekommen: interaktive Echtzeitgrafik und die Gameengine, Subsurf-Modelling, neue Partikel, Softbodies und Fluidsimulation. Die Tutorials in dem Blender-Buch behandeln:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
Ab dem 12. Juni 2007 wird das neue offizielle Handbuch zu Blender ausgeliefert, das in englischer Sprache erscheint. Das Buch ”The Essential Blender“ hat 376 Seiten und eine DVD mit sämtlichen Demobeispielen und Dateien. Der Inhalt wurde für die Version 2.43 geschrieben und ist voll kompatibel zur aktuellen Blender-Version 2.44. Der Guide wird von der Blender Foundation herausgegeben. Noch bis zum 5. Juni gilt bei Bestellung über den Blender e-shop der reduzierte Verkaufspreis von 29 Euro (später 34 Euro).
