From the monthly archives: August 2008
Shoggoth ist da
29. August 2008 · Kommentieren
Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:
Neue leistungsfähigere Script-Compiler Geometry shaders in OpenGL Antialiasing on render textures as well as windows sRGB gamma correction Alpha to coverage support New ‘Portal Connected Zone’ SceneManager Parallel-Split Shadow Map support Improved tangent generation Skeletal blend masks New [...]
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