From the monthly archives: November 2008
Ogre 1.6.0 Final
5. November 2008 · Kommentieren
Die neue stabile Version von Ogre3d – Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der Änderungen zur Serie 1.4 gibt es im Changelog des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: Ogre3d 1.6.0. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: Source Releases
Pong mit Ogre3d
1. November 2008 · Kommentieren
In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel & Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]
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