Blender integriert Ogre
8. Juni 2006 · Kommentieren
Für die 3D-Grafik-Suite Blender ist eine neue Plugin-Architektur geplant, die den Einsatz externer Grafik-Engines ermöglichen soll. Eingebunden werden soll als interne Plugin-Lösung Ogre3d. Die Arbeit an der Integration hat bereits begonnen (Blender Ogre Plug-in), sie befindet sich jedoch noch in einem frühen Stadium, so dass sie noch nicht mit dem nächsten Blender-Release zur Verfügung stehen wird. Als primäre Physics-Engine soll Bullet zum Einsatz kommen. Ein arbeitsfähiger Prototyp der neuen Game-Engine für Blender wird für Ende August 2006 erwartet. Nach der Einschätzung des Community-Portals BlenderNation bedeutet die Integration von Ogre3d in die Game-Engine von Blender ein Riesensprung für die Entwicklung der Software.
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