Pong mit Ogre3d
In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel & Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]
Einstieg mit ClanLib und Ogre
Neu seit Juni auf dem Markt ist “Introduction to Game Programming with C++” von Alan Thorn. Es ist bei Wordware Publishing in den USA erschienen und enthält eine Einführung in die Spieleprogrammierung mit C++. Zum Einsatz kommen dabei im Bereich 2D das Game-Framework ClanLib und für 3D-Elemente die Grafik-Engine Ogre3d. Alan Thorn hat bereits zwei sehr interessante [...]
Neue Bücher für Blender
Voraussichtlich im Juli 2007 erscheint im dpunkt Verlag die dritte erweiterte Auflage des deutschsprachigen Blender-Buches von Carsten Wartmann. Wie der Verlag ankündigt, wurde der Inhalt komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Der Buchumfang liegt bei circa 360 Seiten, der Preis beträgt circa 39 Euro. (Bei Amazon Deutschland ist das Buch derzeit vorbestellbar: Das Blender-Buch.) Neue Kapitel sind [...]
Blender-Buch bei Wiley
Anfang März erscheint in den USA das Buch Introducing Character Animation with Blender. Bei Amazon Deutschland wird es ab dem 28. März zum Preis von 38,45 Euro lieferbar sein. Auf den Verlagsseiten von Wiley können drei Probekapitel im pdf-Format heruntergeladen werden. Auf der DVD mitgeliefert werden Blender-Installationsdateien für Windows, Linux und Mac, der Film [...]
Fachbuch zur Ogre-Engine
Das erste Buch über Ogre3D ist im Verlag Apress, Berkeley, erschienen. Der Autor Gregory Junker ist in der Ogre-Community als Xavier bekannt. Junker arbeitet als Senior Engineer bei dem Spielestudio Mind Control Software in San Rafael, Kalifornien. Pro OGRE 3D Programming hat 312 Druckseiten, einen festen Buchdeckel und wird bei Amazon zum Preis [...]
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