Aktuelles Release 1.7.3
Mit der Version 1.7.3 ist am 8. Mai 2011 die neueste Ausgabe der objektorientierten Grafik-Engine Ogre3d erschienen. Das Release wurde nach sechsmonatiger Entwicklungszeit veröffentlicht und ist die aktuelle stabile Ogre-Version. Das Package trägt immer noch den Codenamen Cthugha. Die Quellcodes und vorkompilierte Entwicklungspakete (SDKs) können auf der Downloadseite des Ogre-Projektes heruntergeladen werden. Sämtliche Veränderungen [...]
Cthugha erschienen: Ogre 1.7.0
Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verfügbar. Neben den Quellcodes können auch die vorkompilierten Entwicklungspakete für Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der Downloadseite des Ogre-Projektes heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat länger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet. Das Paket enthält eine [...]
Ogre 1.6.0 Final
Die neue stabile Version von Ogre3d – Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der Änderungen zur Serie 1.4 gibt es im Changelog des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: Ogre3d 1.6.0. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: Source Releases
Pong mit Ogre3d
In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel & Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]
Shoggoth ist da
Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:
Neue leistungsfähigere Script-Compiler Geometry shaders in OpenGL Antialiasing on render textures as well as windows sRGB gamma correction Alpha to coverage support New ‘Portal Connected Zone’ SceneManager Parallel-Split Shadow Map support Improved tangent generation Skeletal blend masks New [...]
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