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	<title>ogre3d.de &#187; Ogre3d</title>
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	<description>Object-Object Oriented Graphics Rendering Engine</description>
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		<title>Aktuelles Release 1.7.3</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 14:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[grafik-engine- Cthugha]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mit der Version 1.7.3 ist am 8. Mai 2011 die neueste Ausgabe der objektorientierten Grafik-Engine Ogre3d erschienen. Das Release wurde nach sechsmonatiger Entwicklungszeit veröffentlicht und ist die aktuelle stabile Ogre-Version. Das Package trägt immer noch den Codenamen Cthugha. Die Quellcodes und vorkompilierte Entwicklungspakete (SDKs) können auf der <a href="http://www.ogre3d.org/download">Downloadseite des Ogre-Projektes</a> heruntergeladen werden. Sämtliche Veränderungen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Version 1.7.3 ist am 8. Mai 2011 die neueste Ausgabe der objektorientierten Grafik-Engine Ogre3d erschienen. Das Release wurde nach sechsmonatiger Entwicklungszeit veröffentlicht und ist die aktuelle stabile Ogre-Version. Das Package trägt immer noch den Codenamen Cthugha. Die Quellcodes und vorkompilierte Entwicklungspakete (SDKs) können auf der <a href="http://www.ogre3d.org/download">Downloadseite des Ogre-Projektes</a> heruntergeladen werden. Sämtliche Veränderungen zur Vorgängerversion sind auf <a href="http://www.ogre3d.org/2011/05/08/ogre-1-7-3-cthugha-released#more-1284">dieser Seite</a> im Detail aufgelistet. </p>
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		<title>Cthugha erschienen: Ogre 1.7.0</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Cthugha]]></category>
		<category><![CDATA[Release 1.7.0]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verfügbar. Neben den Quellcodes können auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete für Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der <a title="ogre3d download" href="http://www.ogre3d.org/download/source">Downloadseite </a> des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat länger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enthält eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verfügbar. Neben den Quellcodes können auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete für Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der <a title="ogre3d download" href="http://www.ogre3d.org/download/source">Downloadseite </a> des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat länger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enthält eine große Zahl an neuen Features und Erweiterungen. Alle Änderungen sind im Detail auf der offiziellen <a title="ogre cthuga" href="http://www.ogre3d.org/2009/12/31/ogre-1-7-0-rc1-cthugha-released">Release-Seite</a> dokumentiert. Mit der Version Ogre 1.7 wurde der vollständige Übergang zur <a title="MIT Licence" href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php">MIT Licence</a> vollzogen.</p>
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		<title>Ogre 1.6.0 Final</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 11:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die neue stabile Version von Ogre3d &#8211; Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der Änderungen zur Serie 1.4 gibt es im <a href="http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html">Changelog </a>des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=411&#038;Itemid=131">Ogre3d 1.6.0</a>. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=412&#038;Itemid=132">Source Releases</a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue stabile Version von Ogre3d &#8211; Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der Änderungen zur Serie 1.4 gibt es im <a href="http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html">Changelog </a>des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=411&#038;Itemid=131">Ogre3d 1.6.0</a>. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=412&#038;Itemid=132">Source Releases</a></p>
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		<title>Pong mit Ogre3d</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 09:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit mit Ogre3d. Beim Verlag Prentice Hall gibt es als Leseprobe das komplette Kapitel aus dem Buch im Umfang von rund 50 Seiten zum pdf-Download: <a href="ftp://ftp.prenhall.com/pub/esm/sample_chapters/engineering_computer_science/deitel/CppHTP6e/pdf/cpphtp6_OGRE-upp.pdf">Game Programming with Ogre</a></p>
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		<title>Shoggoth ist da</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 18:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:</p> Neue leistungsfähigere Script-Compiler Geometry shaders in OpenGL Antialiasing on render textures as well as windows sRGB gamma correction Alpha to coverage support New &#8216;Portal Connected Zone&#8217; SceneManager Parallel-Split Shadow Map support Improved tangent generation Skeletal blend masks New [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:</p>
<ul>
<li>Neue leistungsfähigere Script-Compiler</li>
<li>Geometry shaders in OpenGL</li>
<li>Antialiasing on render textures as well as windows</li>
<li>sRGB gamma correction</li>
<li>Alpha to coverage support</li>
<li>New &#8216;Portal Connected Zone&#8217; SceneManager</li>
<li>Parallel-Split Shadow Map support</li>
<li>Improved tangent generation</li>
<li>Skeletal blend masks</li>
<li>New background loading options</li>
<li>Custom memory allocator support</li>
</ul>
<p>Die vollständige Liste gibt es auf den Webseiten des Ogre-Projektes im <a title="Ogre Changelog" href="http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html">Changelog</a>.</p>
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		<title>Probleme mit NVIDIA-Cards beseitigt</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/probleme-mit-nvidia-cards-beseitigt/2008/06/18/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 06:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.</p> <p>Die Änderungen zur Vorgängerversion 1.4.8:</p> Fix crash on Linux with NVIDIA cards when probing FBO formats Fix corrupt mipmaps on NVIDIA with 175.x drivers Fix GL clip planes for off-centre objects <p>Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.</p>
<p>Die Änderungen zur Vorgängerversion 1.4.8:</p>
<ul>
<li>Fix crash on Linux with NVIDIA cards when probing FBO formats</li>
<li>Fix corrupt mipmaps on NVIDIA with 175.x drivers</li>
<li>Fix GL clip planes for off-centre objects</li>
</ul>
<p>Die Ogre-Entwickler raten zu einem Update.</p>
<p> </p>
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		<title>Shoggoth folgt auf Eihort</title>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 16:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort veröffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verfügbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort veröffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verfügbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile Ausgabe des Shoggoth-Releases könnte bereits gegen Ende Mai verfügbar sein.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ogre 1.4.7 erschienen</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-147-erschienen/2008/03/06/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 17:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=452&#38;Itemid=2" title="Ogre3d Eihort">OGRE 1.4.7 [Eihort] Released </a></p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="463" src="http://www.ogre3d.de/start/wp-content/uploads/2008/ogre_demo1.jpg" alt="ogre_demo1.jpg" height="468" title="ogre_demo1.jpg" /></p>
<p>Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=452&amp;Itemid=2" title="Ogre3d Eihort">OGRE 1.4.7 [Eihort] Released </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ogre 1.4.6 ist da</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-146-ist-da/2007/12/29/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 10:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Kurz vor dem Jahreswechsel ist das nächste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enthält einige Bugfixes. Eine Auflistung sämtlicher Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#38;task=view&#38;id=451&#38;Itemid=2" title="ogre">Ankündigungsseite</a> des Ogre-Projektes. Für Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages geändert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls benötigt.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor dem Jahreswechsel ist das nächste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enthält einige Bugfixes. Eine Auflistung sämtlicher Änderungen zur Vorgängerversion finden sich auf der <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=451&amp;Itemid=2" title="ogre">Ankündigungsseite</a> des Ogre-Projektes. Für Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages geändert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls benötigt.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ogre 1.4.4</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-144/2007/08/22/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 14:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Veränderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den älteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verfügung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Veränderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den älteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verfügung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen funktionieren nach wie vor. Die Ogre-Distribution für Kommandozeilen-Tools enthält jetzt das Addon-Werkzeug MeshMagick. Dieses unterstützt die Handhabung der Inhalte &#8211; die Content-Pipeline &#8211; mit denen Ogre-Anwendungen entwickelt werden. Sämtliche Infos zum neuen Release wie immer direkt auf der <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=443&amp;Itemid=97" title="ogre3d">ogre3d.org-Seite</a>.</p>
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