Pong mit Ogre3d
1. November 2008 | Bücher, Ogre3d, Tutorials | Kommentieren
In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel & Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit mit Ogre3d. Beim Verlag Prentice Hall gibt es als Leseprobe das komplette Kapitel aus dem Buch im Umfang von rund 50 Seiten zum pdf-Download: Game Programming with Ogre
Ogre-Tutorial von mirlix
1. April 2007 | Tutorials | 3 Kommentare
Von mirlix kommt ein neues Tutorial in fünf Teilen. Es richtet sich an Ogre-Einsteiger, die mit der Engine noch wenig Erfahrungen gesammelt haben. Im ersten Abschnitt geht es um die Installation der 3D-Grafikengine Ogre. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den allgemeinen Grundlagen eines Szenegraphen sowie den speziellen Eigenschaften des Szenegraphen von Ogre. Danach folgt ein Teil, in dem die Arbeitsweise der FrameListener innerhalb der Ogre-Engine erklärt wird. In diesem dritten pdf zeigt mirlix, wie man Tastaturabfragen gestaltet und diese sinnvoll in die eigene Anwendung einbauen kann. Im vierten und fünften Teil dieser Tutorialserie geht es noch stärker in die Praxis: Es wird ein komplettes TicTacToe-Spiel entwickelt. Die pdf-Dokumente der brandneuen Arbeit befinden auf dieser Website von mirlix.
Ogre-Tutorial von Vertexwahn
21. März 2007 | Tutorials | 4 Kommentare
Es existieren fast keine deutschsprachigen Tutorials zur Ogre-Engine. Vermutlich sind die 3D-Grafikprogrammierer alle so eingespannt in ihre tägliche Arbeit, dass sie einfach keine Zeit finden. Julian Amann, der Insidern sicher auch unter dem Namen Vertexwahn bekannt ist, hat nun sein erstes Ogre-Tutorial veröffentlicht. Es ist hervorragend. Kurz und ohne Schnickschnack kommt es zur Sache und beschreibt wie eine Ogre-Anwendung ohne Benutzung der Ogre SDK Application-Vorlage erstellt werden kann. Ihr findet das Tutorial im Webangebot von Vertexwahn auf dieser Seite.
Gibt es weitere empfehlenswerte deutschsprachige Ogre-Tutorials? Wenn ja, bitte informiert uns per E-Mail an info {at} ogre3d.de oder schreibt einfach einen kleinen Kommentar.
Ogre-Startinfos
6. Januar 2007 | Tutorials | 2 Kommentare
Ogre-Installation mit Visual Studio Express
Ogre-Grundlagen: Root, SceneManager, SceneNode, Entity
Die Struktur der Ogre-Engine als UML-Diagramm
Das Installations-Tutorial aus dem Mai 2006 wurde für die Ogre-Version 1.2.0 geschrieben. Es haben sich nach unserer Kenntnis keine gravierenden Änderungen ergeben.
