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	<title>ogre3d.de &#187; Tutorials</title>
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	<description>Object-Object Oriented Graphics Rendering Engine</description>
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		<title>Video-Tutorials von IncentiveLabs</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[IncentiveLabs]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Vielleicht habt ihr es schon im Forum gelesen: Es gibt neue Video-Tutorials für Ogre3d-Einsteiger. Die inzwischen vierteilige Serie stammt von IncentiveLabs. Die deutschsprachigen Tutorials sind im <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hfNIik5pAp0&#038;context=C3a58dd8ADOEgsToPDskL5NSVpO2ZKo7yDia7j5PbL" title="IncentiveLabs Ogre3d Tutorial">Youtube-Kanal</a> oder direkt auf der Website von <a href="http://www.incentivelabs.de" title="IncentiveLabs Ogre3d">IncentiveLabs</a> zu finden.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht habt ihr es schon im Forum gelesen: Es gibt neue Video-Tutorials für Ogre3d-Einsteiger. Die inzwischen vierteilige Serie stammt von IncentiveLabs. Die deutschsprachigen Tutorials sind im <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hfNIik5pAp0&#038;context=C3a58dd8ADOEgsToPDskL5NSVpO2ZKo7yDia7j5PbL" title="IncentiveLabs Ogre3d Tutorial">Youtube-Kanal</a> oder direkt auf der Website von <a href="http://www.incentivelabs.de" title="IncentiveLabs Ogre3d">IncentiveLabs</a> zu finden.</p>
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		<title>Pong mit Ogre3d</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 09:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einführung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit mit Ogre3d. Beim Verlag Prentice Hall gibt es als Leseprobe das komplette Kapitel aus dem Buch im Umfang von rund 50 Seiten zum pdf-Download: <a href="ftp://ftp.prenhall.com/pub/esm/sample_chapters/engineering_computer_science/deitel/CppHTP6e/pdf/cpphtp6_OGRE-upp.pdf">Game Programming with Ogre</a></p>
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		<title>Ogre-Tutorial von mirlix</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 18:19:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Von mirlix kommt ein neues Tutorial in fünf Teilen. Es richtet sich an Ogre-Einsteiger, die mit der Engine noch wenig Erfahrungen gesammelt haben. Im ersten Abschnitt geht es um die Installation der 3D-Grafikengine Ogre. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den allgemeinen Grundlagen eines Szenegraphen sowie den speziellen Eigenschaften des Szenegraphen von Ogre. Danach folgt ein Teil, in dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Von <strong>mirlix</strong> kommt ein neues Tutorial in fünf Teilen. Es richtet sich an Ogre-Einsteiger, die mit der Engine noch wenig Erfahrungen gesammelt haben. Im ersten Abschnitt geht es um die Installation der 3D-Grafikengine Ogre. Der zweite Teil beschäftigt sich mit den allgemeinen Grundlagen eines Szenegraphen sowie den speziellen Eigenschaften des Szenegraphen von Ogre. Danach folgt ein Teil, in dem die Arbeitsweise der FrameListener innerhalb der Ogre-Engine erklärt wird. In diesem dritten pdf zeigt <strong>mirlix</strong>, wie man Tastaturabfragen gestaltet und diese sinnvoll in die eigene Anwendung einbauen kann. Im vierten und fünften Teil dieser Tutorialserie geht es noch stärker in die Praxis: Es wird ein komplettes TicTacToe-Spiel entwickelt. Die pdf-Dokumente der brandneuen Arbeit  befinden auf <a title="ogre-tutorial-mirlix" href="http://ogre.mirlix.de/">dieser Website von mirlix</a>.</p>
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		<title>Ogre-Tutorial von Vertexwahn</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 10:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Es existieren fast keine deutschsprachigen Tutorials zur Ogre-Engine. Vermutlich sind die 3D-Grafikprogrammierer alle so eingespannt in ihre tägliche Arbeit, dass sie einfach keine Zeit finden. Julian Amann, der Insidern sicher auch unter dem Namen Vertexwahn bekannt ist, hat nun sein erstes Ogre-Tutorial veröffentlicht. Es ist hervorragend. Kurz und ohne Schnickschnack kommt es zur Sache und beschreibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es existieren fast keine deutschsprachigen Tutorials zur Ogre-Engine. Vermutlich sind die 3D-Grafikprogrammierer alle so eingespannt in ihre tägliche Arbeit, dass sie einfach keine Zeit finden. Julian Amann, der Insidern sicher auch unter dem Namen Vertexwahn bekannt ist, hat nun sein erstes Ogre-Tutorial veröffentlicht. Es ist hervorragend. Kurz und ohne Schnickschnack kommt es zur Sache und beschreibt wie eine Ogre-Anwendung ohne Benutzung der Ogre SDK Application-Vorlage erstellt werden kann. Ihr findet das Tutorial im  Webangebot von Vertexwahn auf <a title="ogre-tutorial" href="http://loop.servehttp.com/~vertexwahn/?q=node/6">dieser Seite</a>. </p>
<p>Gibt es weitere empfehlenswerte deutschsprachige Ogre-Tutorials? Wenn ja, bitte informiert uns per E-Mail an <strong>info {at} ogre3d.de</strong> oder schreibt einfach einen kleinen Kommentar. </p>
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		<title>Ogre-Startinfos</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jan 2007 20:22:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a title="Ogre-Installation mit Visual Studio Express" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/OgreInstallation.pdf">Ogre-Installation mit Visual Studio Express</a></p> <p><a title="Ogre3d-Grundlagen" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/OgreGrundlagen.pdf">Ogre-Grundlagen: Root, SceneManager, SceneNode, Entity</a></p> <p><a title="ogre-engine-struktur" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/ogre_uml_diagramm.pdf">Die Struktur der Ogre-Engine als UML-Diagramm</a></p> <p>Das Installations-Tutorial aus dem Mai 2006 wurde für die Ogre-Version 1.2.0 geschrieben. Es haben sich nach unserer Kenntnis keine gravierenden Änderungen ergeben. </p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Ogre-Installation mit Visual Studio Express" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/OgreInstallation.pdf">Ogre-Installation mit Visual Studio Express</a></p>
<p><a title="Ogre3d-Grundlagen" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/OgreGrundlagen.pdf">Ogre-Grundlagen: Root, SceneManager, SceneNode, Entity</a></p>
<p><a title="ogre-engine-struktur" href="http://www.ogre3d.de/tutorials/ogre_uml_diagramm.pdf">Die Struktur der Ogre-Engine als UML-Diagramm</a></p>
<p>Das Installations-Tutorial aus dem Mai 2006 wurde für die Ogre-Version 1.2.0 geschrieben. Es haben sich nach unserer Kenntnis keine gravierenden Änderungen ergeben. </p>
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