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	<description>Object-Object Oriented Graphics Rendering Engine</description>
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		<title>Cthugha erschienen: Ogre 1.7.0</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 09:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Cthugha]]></category>
		<category><![CDATA[Release 1.7.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verf&#252;gbar. Neben den Quellcodes k&#246;nnen auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete f&#252;r Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der Downloadseite  des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat l&#228;nger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enth&#228;lt eine gro&#223;e Zahl an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verf&#252;gbar. Neben den Quellcodes k&#246;nnen auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete f&#252;r Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der <a title="ogre3d download" href="http://www.ogre3d.org/download/source">Downloadseite </a> des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat l&#228;nger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enth&#228;lt eine gro&#223;e Zahl an neuen Features und Erweiterungen. Alle &#196;nderungen sind im Detail auf der offiziellen <a title="ogre cthuga" href="http://www.ogre3d.org/2009/12/31/ogre-1-7-0-rc1-cthugha-released">Release-Seite</a> dokumentiert. Mit der Version Ogre 1.7 wurde der vollst&#228;ndige &#220;bergang zur <a title="MIT Licence" href="http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php">MIT Licence</a> vollzogen.</p>
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		<title>Ogre 1.6.0 Final</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 11:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Die neue stabile Version von Ogre3d &#8211; Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der &#196;nderungen zur Serie 1.4 gibt es im Changelog des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: Ogre3d 1.6.0. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: Source Releases
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue stabile Version von Ogre3d &#8211; Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der &#196;nderungen zur Serie 1.4 gibt es im <a href="http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html">Changelog </a>des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=411&#038;Itemid=131">Ogre3d 1.6.0</a>. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=412&#038;Itemid=132">Source Releases</a></p>
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		<title>Pong mit Ogre3d</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 09:59:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellen Petersen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher]]></category>
		<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

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		<description><![CDATA[In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einf&#252;hrung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einf&#252;hrung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit mit Ogre3d. Beim Verlag Prentice Hall gibt es als Leseprobe das komplette Kapitel aus dem Buch im Umfang von rund 50 Seiten zum pdf-Download: <a href="ftp://ftp.prenhall.com/pub/esm/sample_chapters/engineering_computer_science/deitel/CppHTP6e/pdf/cpphtp6_OGRE-upp.pdf">Game Programming with Ogre</a></p>
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		<title>Shoggoth ist da</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 18:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August ver&#246;ffentlicht. Zu den vielen Neuerungen geh&#246;ren unter anderem:

Neue leistungsf&#228;higere Script-Compiler
Geometry shaders in OpenGL
Antialiasing on render textures as well as windows
sRGB gamma correction
Alpha to coverage support
New &#8216;Portal Connected Zone&#8217; SceneManager
Parallel-Split Shadow Map support
Improved tangent generation
Skeletal blend masks
New background loading options
Custom memory allocator support

Die vollst&#228;ndige Liste gibt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August ver&#246;ffentlicht. Zu den vielen Neuerungen geh&#246;ren unter anderem:</p>
<ul>
<li>Neue leistungsf&#228;higere Script-Compiler</li>
<li>Geometry shaders in OpenGL</li>
<li>Antialiasing on render textures as well as windows</li>
<li>sRGB gamma correction</li>
<li>Alpha to coverage support</li>
<li>New &#8216;Portal Connected Zone&#8217; SceneManager</li>
<li>Parallel-Split Shadow Map support</li>
<li>Improved tangent generation</li>
<li>Skeletal blend masks</li>
<li>New background loading options</li>
<li>Custom memory allocator support</li>
</ul>
<p>Die vollst&#228;ndige Liste gibt es auf den Webseiten des Ogre-Projektes im <a title="Ogre Changelog" href="http://ogre.svn.sourceforge.net/viewvc/ogre/branches/v1-6/Docs/ChangeLog.html">Changelog</a>.</p>
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		<title>Probleme mit NVIDIA-Cards beseitigt</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/probleme-mit-nvidia-cards-beseitigt/2008/06/18/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 06:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.
Die &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion 1.4.8:

Fix crash on Linux with NVIDIA cards when probing FBO formats
Fix corrupt mipmaps on NVIDIA with 175.x drivers
Fix GL clip planes for off-centre objects

Die Ogre-Entwickler raten zu einem Update.
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.</p>
<p>Die &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion 1.4.8:</p>
<ul>
<li>Fix crash on Linux with NVIDIA cards when probing FBO formats</li>
<li>Fix corrupt mipmaps on NVIDIA with 175.x drivers</li>
<li>Fix GL clip planes for off-centre objects</li>
</ul>
<p>Die Ogre-Entwickler raten zu einem Update.</p>
<p> </p>
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		<title>Shoggoth folgt auf Eihort</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/shoggoth-folgt-auf-eihort/2008/05/11/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 May 2008 16:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort ver&#246;ffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verf&#252;gbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort ver&#246;ffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verf&#252;gbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile Ausgabe des Shoggoth-Releases k&#246;nnte bereits gegen Ende Mai verf&#252;gbar sein.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ogre 1.4.7 erschienen</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-147-erschienen/2008/03/06/</link>
		<comments>http://www.ogre3d.de/start/ogre-147-erschienen/2008/03/06/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 17:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[
Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: OGRE 1.4.7 [Eihort] Released 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="463" src="http://www.ogre3d.de/start/wp-content/uploads/2008/ogre_demo1.jpg" alt="ogre_demo1.jpg" height="468" title="ogre_demo1.jpg" /></p>
<p>Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=452&amp;Itemid=2" title="Ogre3d Eihort">OGRE 1.4.7 [Eihort] Released </a></p>
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		<title>Ogre 1.4.6 ist da</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-146-ist-da/2007/12/29/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 10:09:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Kurz vor dem Jahreswechsel ist das n&#228;chste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enth&#228;lt einige Bugfixes. Eine Auflistung s&#228;mtlicher &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der Ank&#252;ndigungsseite des Ogre-Projektes. F&#252;r Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages ge&#228;ndert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls ben&#246;tigt.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz vor dem Jahreswechsel ist das n&#228;chste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enth&#228;lt einige Bugfixes. Eine Auflistung s&#228;mtlicher &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=451&amp;Itemid=2" title="ogre">Ank&#252;ndigungsseite</a> des Ogre-Projektes. F&#252;r Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages ge&#228;ndert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls ben&#246;tigt.</p>
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		<title>Blender 2.45 erschienen</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/blender-245-erschienen/2007/09/21/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Sep 2007 16:47:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Grafiksoftware]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Das offizielle Release 2.45 der 3D-Grafik-Suite Blender steht seit dem 18. September auf der Download-Seite der Blender-Foundation zur Verf&#252;gung. Es handelt sich um ein Bugfix-Release bei dem keine neuen Features hinzu gekommen sind. Verbessert wurden die Stabilit&#228;t und die Performance des Grafikprogrammes. Weitere Informationen zur aktuellen Ausgabe: Release-Notes
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" width="468" src="http://www.ogre3d.de/start/wp-content/uploads/2007/blender_2_45.jpg" alt="blender_2_45.jpg" height="190" title="blender_2_45.jpg" /> </p>
<p>Das offizielle Release 2.45 der 3D-Grafik-Suite Blender steht seit dem 18. September auf der <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/" title="Blender-Download">Download-Seite </a>der Blender-Foundation zur Verf&#252;gung. Es handelt sich um ein Bugfix-Release bei dem keine neuen Features hinzu gekommen sind. Verbessert wurden die Stabilit&#228;t und die Performance des Grafikprogrammes. Weitere Informationen zur aktuellen Ausgabe: <a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-245/" title="Blender Release-Notes">Release-Notes</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ogre 1.4.4</title>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-144/2007/08/22/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Aug 2007 14:27:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Ohm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ogre3d]]></category>

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		<description><![CDATA[Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Ver&#228;nderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den &#228;lteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verf&#252;gung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Ver&#228;nderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den &#228;lteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verf&#252;gung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen funktionieren nach wie vor. Die Ogre-Distribution f&#252;r Kommandozeilen-Tools enth&#228;lt jetzt das Addon-Werkzeug MeshMagick. Dieses unterst&#252;tzt die Handhabung der Inhalte &#8211; die Content-Pipeline &#8211; mit denen Ogre-Anwendungen entwickelt werden. S&#228;mtliche Infos zum neuen Release wie immer direkt auf der <a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=443&amp;Itemid=97" title="ogre3d">ogre3d.org-Seite</a>.</p>
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