<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9.1" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>ogre3d.de</title>
	<link>http://www.ogre3d.de/start</link>
	<description>Object-Object Oriented Graphics Rendering Engine</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Mar 2010 09:25:39 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Cthugha erschienen: Ogre 1.7.0</title>
		<description><![CDATA[Die neue stabile Version Ogre 1.7.0 ist verf&#252;gbar. Neben den Quellcodes k&#246;nnen auch  die vorkompilierten Entwicklungspakete f&#252;r Windows sowie OS X, MingW und Ubuntu PPA auf der Downloadseite  des Ogre-Projektes  heruntergeladen werden. Das Ogre-Team hat l&#228;nger als ein Jahr an der Software mit dem Codenamen Cthugha gearbeitet.  Das Paket enth&#228;lt eine gro&#223;e Zahl an [...]]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/cthugha-erschienen-ogre-1-7-0/2010/03/04/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ogre 1.6.0 Final</title>
		<description><![CDATA[Die neue stabile Version von Ogre3d &#8211; Shoggoth ist erschienen. Die ganze Liste der &#196;nderungen zur Serie 1.4 gibt es im Changelog des Projektes. Zum Download der frischen SDKs geht es hier: Ogre3d 1.6.0. Wer den Quellcode lieber selbst kompilieren will, findet die neuen Pakete hier: Source Releases
]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-160-final/2008/11/05/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Pong mit Ogre3d</title>
		<description><![CDATA[In dem Buch „C++ How to Program“ von Deitel &#038; Deitel gibt es ein Kapitel zur Spieleprogrammierung. In diesem wird der Klassiker Pong mit Ogre3d entwickelt. Dieser Text zur Einf&#252;hrung in die Grafikengine wurde von Steve Streeting, dem Chef des Ogre-Projektes, vor Drucklegung gegengelesen. Es bietet daher eine gute Basis zum Start in die Arbeit [...]]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/pong-mit-ogre3d/2008/11/01/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Shoggoth ist da</title>
		<description><![CDATA[Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August ver&#246;ffentlicht. Zu den vielen Neuerungen geh&#246;ren unter anderem:

Neue leistungsf&#228;higere Script-Compiler
Geometry shaders in OpenGL
Antialiasing on render textures as well as windows
sRGB gamma correction
Alpha to coverage support
New &#8216;Portal Connected Zone&#8217; SceneManager
Parallel-Split Shadow Map support
Improved tangent generation
Skeletal blend masks
New background loading options
Custom memory allocator support

Die vollst&#228;ndige Liste gibt es [...]]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/shoggoth-ist-da/2008/08/29/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Probleme mit NVIDIA-Cards beseitigt</title>
		<description><![CDATA[Das Ogre-Release Eihort ist jetzt doch noch einmal in einer weiteren Version erschienen. Bei dem Release Eihort 1.4.9 wurden ernsthafte Probleme mit NVIDIA-Grafikkarten beseitigt.
Die &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion 1.4.8:

Fix crash on Linux with NVIDIA cards when probing FBO formats
Fix corrupt mipmaps on NVIDIA with 175.x drivers
Fix GL clip planes for off-centre objects

Die Ogre-Entwickler raten zu einem Update.
 
]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/probleme-mit-nvidia-cards-beseitigt/2008/06/18/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Shoggoth folgt auf Eihort</title>
		<description><![CDATA[Mit dem Release 1.4.8 ist jetzt die letzte Version von Eihort ver&#246;ffentlicht worden. Es wurden lediglich einige Bugs gefixt, ansonsten bleibt der Leistungsumfang des Paketes nahezu identisch zu den bereits verf&#252;gbaren Ogre-Ausgaben. Das Entwicklerteam von Ogre will sich ab sofort nur noch auf das neue Release 1.6.x mit dem Codenamen Shoggoth konzentrieren. Die erste stabile [...]]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/shoggoth-folgt-auf-eihort/2008/05/11/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ogre 1.4.7 erschienen</title>
		<description><![CDATA[
Das neue Release 1.4.7 (Eihort) von Ogre3d ist erschienen. Alle &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der Website des Community-Projekts: OGRE 1.4.7 [Eihort] Released 
]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-147-erschienen/2008/03/06/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ogre 1.4.6 ist da</title>
		<description><![CDATA[Kurz vor dem Jahreswechsel ist das n&#228;chste Ogre-Release 1.4.6 erschienen. Die neue Eihort-Ausgabe enth&#228;lt einige Bugfixes. Eine Auflistung s&#228;mtlicher &#196;nderungen zur Vorg&#228;ngerversion finden sich auf der Ank&#252;ndigungsseite des Ogre-Projektes. F&#252;r Windows und OS X haben sich auch die Dependencies Packages ge&#228;ndert, so dass man diese bei einem Update des eigenen Systems ebenfalls ben&#246;tigt.
]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-146-ist-da/2007/12/29/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Blender 2.45 erschienen</title>
		<description><![CDATA[ 
Das offizielle Release 2.45 der 3D-Grafik-Suite Blender steht seit dem 18. September auf der Download-Seite der Blender-Foundation zur Verf&#252;gung. Es handelt sich um ein Bugfix-Release bei dem keine neuen Features hinzu gekommen sind. Verbessert wurden die Stabilit&#228;t und die Performance des Grafikprogrammes. Weitere Informationen zur aktuellen Ausgabe: Release-Notes
]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/blender-245-erschienen/2007/09/21/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Ogre 1.4.4</title>
		<description><![CDATA[Eihort 1.4.4 ist am 21. August erschienen. Es hat einige Ver&#228;nderungen und Bug-Fixes gegeben, das Release bleibt jedoch voll kompatibel mit den &#228;lteren Eihort-Versionen. Zwei Erweiterungen sind nennenswert: Das Mac OS X SDK steht jetzt auch als Disk-Image-File (.dmg) zur Verf&#252;gung. Es wurde zudem so reorganisiert, dass der Build-Prozess mit verschiedenen Ogre-Versionen leichter bewerkstelligt werden kann. Die wichtigen Schnittstellen [...]]]></description>
		<link>http://www.ogre3d.de/start/ogre-144/2007/08/22/</link>
			</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.309 seconds -->
