Shoggoth ist da
29. August 2008 · Kommentieren
Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:
- Neue leistungsfähigere Script-Compiler
- Geometry shaders in OpenGL
- Antialiasing on render textures as well as windows
- sRGB gamma correction
- Alpha to coverage support
- New ‘Portal Connected Zone’ SceneManager
- Parallel-Split Shadow Map support
- Improved tangent generation
- Skeletal blend masks
- New background loading options
- Custom memory allocator support
Die vollständige Liste gibt es auf den Webseiten des Ogre-Projektes im Changelog.
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