Das neue Ogre-Release 1.6.0RC1 („Shoggot“) wurde am 28. August veröffentlicht. Zu den vielen Neuerungen gehören unter anderem:

  • Neue leistungsfähigere Script-Compiler
  • Geometry shaders in OpenGL
  • Antialiasing on render textures as well as windows
  • sRGB gamma correction
  • Alpha to coverage support
  • New ‘Portal Connected Zone’ SceneManager
  • Parallel-Split Shadow Map support
  • Improved tangent generation
  • Skeletal blend masks
  • New background loading options
  • Custom memory allocator support

Die vollständige Liste gibt es auf den Webseiten des Ogre-Projektes im Changelog.

 

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

*

Du kannst folgende HTML-Tags benutzen: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>